Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte-Creatividad y Matemáticas

Lima STEAM

Trabajamos en integrar a instituciones nacionales e internacionales de diversos ámbitos para el mejoramiento de la educación vía trabajo articulado. ¡Participa en los talleres de verano 2023!

III Congreso Internacional Lima STEAM

Evento que busca promover la educación STEAM como un enfoque que impulsa la innovación en las instituciones educativas de educación básica regular.

Olimpiada Internacional de Robótica Maker

Bajo la metodología de aprendizaje STEAM+H y la filosofía Maker – Do it yourself – se crea esta propuesta con el único fin de crear para aprender en diferentes entornos.

Primer Encuentro de Clubes de Ciencia

Iniciativa que reúne a estudiantes y docentes para promover, reconocer y valorar el trabajo y trayectoria que realizan los Clubes de Ciencia y Tecnología en sus distintas localidades.

Acerca de Lima STEAM

El programa Lima STEAM es una iniciativa de la Gerencia de Educación y Deportes a través de la Subgerencia de Educación que busca fomentar diversas actividades, para docentes y estudiantes, que contribuyan al fortalecimiento de la educación en las áreas STEAM las cuales son ciencia, tecnología, ingeniería, arte-creatividad y matemáticas a fin de que los estudiantes sean ciudadanos de la sociedad científica y tecnológica actual.

Difundir, promover y enseñar el enfoque STEAM a fin de empoderar a la comunidad educativa del nivel básico regular y disminuir la alfabetización científica en la población, a través de la articulación con organizaciones educativas, agentes educativos y empresas relacionadas a las ciencias, tecnologías e innovación.

Lograr que los docentes, niños y jóvenes del Perú desarrollen habilidades y competencias del siglo XXI a través de las áreas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte-Creatividad, Matemáticas) y que resulten útiles para su desarrollo personal y al crecimiento científico y tecnológico del país.

Contribuir en el desarrollo de la aplicación del enfoque educativo STEAM a través de diversas actividades que permitan la formación de los estudiantes y docentes en habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico y lógico, resolución de problemas, creatividad, colaboración y comunicación, para que se resuelvan desafíos actuales y futuros y se disminuya la alfabetización científica.

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Competiciones Latinoamericanas de Robótica MakeX 2023

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